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  <title type="text">信長の野望・天道 攻略</title>
  <subtitle type="html">信長の野望・天道の攻略サイト</subtitle>
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  <updated>2009-09-04T20:22:09+09:00</updated>
  <author><name>No Name Ninja</name></author>
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    <published>2019-10-10T03:38:05+09:00</published> 
    <updated>2019-10-10T03:38:05+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>トップページ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[信長の野望・天道　の攻略サイトです。<br />
<br />
<br />
・ゲームについて<br />
KOEIの歴史シミュレーションゲーム、信長の野望シリーズ13作目<br />
２００９年9月18日発売　<br />
定価 ￥11,340（たぶん） <br />
<br />
<iframe scrolling="no" frameborder="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=sub001-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B002EQB4FI" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0"></iframe>  <iframe scrolling="no" frameborder="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=sub002-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B004478OPS" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0"></iframe>  <iframe scrolling="no" frameborder="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=sub002-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B004478OQW" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0"></iframe> <br />
<br />
<br />
公式サイト<br />
<a target="_blank" href="http://www.gamecity.ne.jp/tendou/">ここ</a><br />
<br />
<br />
動作スペック<br />
対応OS: Windows XP/Vista/7<br />
CPU: Pentium 4 1.6GHz以上<br />
メモリ: 512MB以上<br />
HDD: 5GB以上<br />
メディア: DVD-ROM<br />
モニタ:1024&times;768、HighColor以上<br />
ビデオカード:VRAM 64MB以上、DirectX 9.0c以降に対応した3Dアクセラレータチップを搭載したもの<br />
サウンドカード:16ビットステレオ48KHzのWAVE音源が再生可能な環境<br />
<br />
かなり重いゲームです。<br />
スペック要求きつめの３Dのオンラインゲームが動くくらいの環境じゃないときついと思います。<br />
システムがよければいいジャンルのゲームなんだからグラフィックなんかに力入れるなと・・・<br />
<br />
<br />
難易度<br />
シリーズ初期のものほどじゃないと思うが、<br />
信長の野望シリーズにしては簡単な部類と思う。<br />
革新PKは諸勢力がうざすぎた。<br />
<br />
<br />
おもしろさ<br />
ちといまいちだった・・・<br />
次は太閤立志伝VIに期待・・・<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>nobu13.blog.shinobi.jp://entry/40</id>
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    <published>2011-09-21T23:25:29+09:00</published> 
    <updated>2011-09-21T23:25:29+09:00</updated> 
    <category term="プレイガイド" label="プレイガイド" />
    <title>プレイガイド</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[全国モードより群雄覇権モードのほうが面白い気がする。<br />
あくまで管理人流なんで、もっといい攻め方があるかもしれない。<br />
上級モード以外でプレイする人は少ないと思うんで、すべて上級についてです。<br />
<br />
<br />
群雄覇権モード
<ul>
    <li><a href="../../../../Entry/37/"><span class="EntryTitleFont">三つ巴と六文銭：真田家</span></a></li>
    <li><a href="../../../../Entry/38/"><span class="EntryTitleFont">三つ巴と六文銭：上杉家</span></a></li>
    <li><a href="../../../../Entry/39/"><span class="EntryTitleFont">奥州、乱る：津軽家</span></a></li>
    <li><a href="../../../../Entry/43/"><span class="EntryTitleFont">九州三國志：大友家</span></a></li>
    <li><a href="../../../../Entry/44/"><span class="EntryTitleFont">九州三國志：龍造寺家</span></a></li>
    <li><a href="../../../../Entry/45/"><span class="EntryTitleFont">九州三國志：島津家</span></a></li>
    <li><a href="../../../../Entry/46/"><span class="EntryTitleFont">瀬戸内の覇者：長宗我部家</span></a></li>
    <li><a href="../../../../Entry/67/">瀬戸内の覇者：尼子家</a></li>
    <li><a href="../../../../Entry/68/">瀬戸内の覇者：宇喜多家</a></li>
    <li><a href="../../../../Entry/69/">瀬戸内の覇者：毛利家</a></li>
    <li><a href="../../../../Entry/70/">瀬戸内の覇者：三好家</a></li>
    <li><a href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/90/">光秀の野望：明智家</a></li>
</ul>
群雄覇権モード は、どの勢力でも初期状態で大量の兵糧がある。<br />
最初に商館優先で開発し、ガンガン兵糧を売却して一気に町並を開発しよう。<br />
戦闘が始まると兵糧の消費も早いので、漁戸や畑など兵糧系施設も重要。<br />
市より商館、兵舎より道場。<br />
のように高いものを建てていけばいい。<br />
名声系の施設は不要。<br />
<br />
勢力にもよるが、一度籠城戦で敵を撃破してから一気に滅ぼすのが基本。<br />
<br />
<br />
全国モード
<ul>
    <li><a href="../../../../Entry/41/"><span class="EntryTitleFont">信長元服（S1）：足利家（将軍家）</span></a></li>
    <li><a href="../../../../Entry/42/"><span class="EntryTitleFont">信長元服（S1）：上杉家（山内上杉）</span></a></li>
    <li><a href="../../../../Entry/71/">夢幻の如く（S5）：鈴木家</a></li>
</ul>
群雄覇権モードと違い、初期状態で軍資金が乏しく、兵糧もない。<br />
まず市を建てて、他の施設の開発が終わってから市を商館に建て替えた方がいいことが多いと思う。<br />
<br />
弱小勢力の場合、本城の籠城戦で町並を荒らされるのは痛いので、<br />
一気に敵の本城を落とせそうになければ、<br />
こちらから可能な範囲で最前線に築城して侵食していく。<br />
<br />
<br />
国替え<br />
全国モードを一度クリアすると国替え機能が使えるようになる。<br />
プレイ開始時に勢力の配置を変更でき、通常よりも難易度の高い配置でプレイすることなどが可能になる。
<ul>
    <li><a href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/78/">夢幻の如く（S5）：宇都宮家（国替え4回）</a></li>
    <li><a href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/79/">夢幻の如く（S5）：佐竹家（国替え３０回）</a></li>
</ul>
<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>nobu13.blog.shinobi.jp://entry/91</id>
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    <published>2010-12-25T01:26:45+09:00</published> 
    <updated>2010-12-25T01:26:45+09:00</updated> 
    <category term="テクニック" label="テクニック" />
    <title>テクニック</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<strong>すべて同一兵科で</strong><br />
陣形を組む際は、基本的にすべて同一兵科。<br />
混成部隊だと移動速度が低下します。<br />
特に、直間混成にすると攻撃UP陣形の効果が薄れ、<br />
前衛に攻撃が集中するために脆くなります。<br />
<br />
<strong>開発は後方から</strong><br />
前線は敵に荒らされる可能性があるので、後方の安全な町並から開発しよう。<br />
特に、水田や商館などは高いので、危険地帯には建設せずに畑や市にするといい。<br />
<br />
<strong>町並をまとめよう</strong><br />
町並は所属を隣国に移すことができる。<br />
すべての町並を集中させると、忍びの里の数が少なく済み、<br />
募兵・生産・輸送などで使う武将の数も減らせる。<br />
<br />
<strong>輸送不要にしよう</strong><br />
後方で募兵を行うと、輸送のために兵糧を浪費することになる。<br />
また、募兵・生産をまったく行わなければ、それらの行動や輸送をするために武将を使う必要もなくなるので武将数が少なくて済む。<br />
特に、PK版では名声上昇施設のメリットが大きいため、<br />
後方の拠点には名声上昇施設などを建てて兵舎や道場を建てないようにするといい。<br />
特に、勢力が北端や南端に到達している場合に有効。<br />
<br />
<strong> 無印版の防城戦</strong><br />
城壁は硬いので、敵に城を攻撃させつつ、<br />
鶴翼・魚鱗・雁行、等の味方の部隊で攻城中の敵部隊を攻撃すると圧倒的に有利に戦えます。<br />
<br />
<strong>PK版の防城戦</strong><br />
PKでは、カスタマイズ設定により、他勢力の拠点耐久減少を多くすると簡単に城壁が破壊されてしまいます。<br />
状況にもよりますが、城壁が突破されると不利になるため、<br />
城を攻撃させずに方円や衡軛の防御陣形で足軽隊等を出陣させ、<br />
被害が出たら別部隊を出陣させて交代で城に撤退させると、<br />
城が攻撃されていない状況なら傷兵を回復させながら戦えます。<br />
1部隊しか出せない場合は、編隊の離脱で少しずつ交代させていくといい。<br />
<br />
<strong> 町並制圧のコツ</strong><br />
敵の町並みを制圧しにいく際、通常部隊を向かわせると知略が低いと足止をくらうが、工作部隊は足止されない。<br />
制圧前に敵の迎撃部隊が出てきた場合は、町並みを制圧して勢力下になればほぼ撤退する。<br />
制圧後は再制圧の部隊が出てくるが、敵兵力がすくない場合は櫓を建てると出てこなくなる。<br />
序盤の兵力が少ない時などは、<br />
工作隊で制圧＞櫓建設<br />
を繰り替えして侵食すると敵城を封鎖できる。<br />
櫓破壊部隊が出てこない状況で募兵施設もなければ完全無視できる。<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>nobu13.blog.shinobi.jp://entry/90</id>
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    <published>2010-12-22T20:00:25+09:00</published> 
    <updated>2010-12-22T20:00:25+09:00</updated> 
    <category term="プレイガイド" label="プレイガイド" />
    <title>光秀の野望：明智家</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[初期状態では細川と同盟だが、すぐにイベントで破棄される。<br />
３勢力全てに恨まれているため同盟はできない。<br />
すべての勢力と隣接してる上に、<br />
光秀以外の武将の能力が低く、かなり難易度は高い。<br />
<br />
鍛冶場をある程度建てて、鉄砲の数で優位にたてるようにしよう。<br />
方円陣形の足軽隊を盾にして後ろから鶴翼陣形の光秀本隊で烈火を放てば野戦でなんとか戦える。<br />
<br />
羽柴が二条御所に攻め込む場合、街道敷設していなければ山城左上から。<br />
柴田は二条御所下と、長浜から山道経由でくる。<br />
左上と下（川の下）に砦を建設し、砦を盾に鉄砲攻撃すると有利に戦える。<br />
砦を盾にする場合は、補修しながら戦うと長持ちする。<br />
長浜からの山道は、事前に川沿いに街道を敷設しておけば穴太衆が制圧されずに済む。<br />
<br />
大和郡山城に攻めてくる事もあるが、攻めてきてから町並を守る形で砦を作ればいい。<br />
伊賀忍者衆は不要なので制圧しなくていい。<br />
<br />
羽柴、柴田より名声が低いので、ちょくちょく戦闘して、敵の兵力が増えすぎないように。<br />
硬直して羽柴の兵力が増えすぎたら詰むと思う。<br />
序盤は兵糧は十分なので、開発は兵力重視で。<br />
<br />
イベントで細川との同盟が切れると、細川は羽柴と同盟になると思う。<br />
細川よりも兵力が多ければ、柴田が弓木城に攻め込むことがある。<br />
それで八上城が空になったら、光秀の鉄砲隊で攻め込めば落とせる。<br />
その際に羽柴から援軍がくると思うが、タイミングを合わせて八上城を占領し、援軍の羽柴を全滅させたい。<br />
<br />
丹波を領有すれば全力でいけば細川を滅ぼすことはできるだろうが、<br />
どう考えてもその隙に山城、伊賀大和に攻め込まれて無理な気配と思う。<br />
摂津上部で野戦をしていると、姫路の兵力が無くなることがある。<br />
その時にまた光秀鉄砲隊で攻め込めば落とせる。<br />
石山からの援軍はまた全滅させる。<br />
<br />
後は、<br />
摂津、河内和泉に築城し、町並を荒らしながら、穴太衆も活用して断続的に石山城、岸和田城に攻め込んで落とす。<br />
羽柴を滅ぼせばほぼゲームクリア。<br />
兵糧に注意しながら柴田、細川を滅ぼそう。<br />
<br />
一応、細川を滅ぼせば、忠興仲間＆兵力＋１万のイベントがある。<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>nobu13.blog.shinobi.jp://entry/89</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/89/" />
    <published>2010-12-17T17:36:03+09:00</published> 
    <updated>2010-12-17T17:36:03+09:00</updated> 
    <category term="ユーザーズページ" label="ユーザーズページ" />
    <title>アップデートプログラム(Ver. 1.03)を公開</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[アップデートプログラム(Ver. 1.03)を公開<br />
<br />
<br />
以下の不具合の修正。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; * 本能寺の変のイベントで死亡したことになっている武将が死亡していないときがある。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; * 家宝「片鎌槍」と「十文字槍」のグラフィックが入れ替わっている。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; * 護衛部隊に入城命令を出すと、拠点にたどり着いても入城できないときがある。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; * その他、アルゴリズムのバランス調整を行い、数点の誤字と不具合を修正しました。<br />
<br />
<br />
<br />
PK発売日前日のノーマル版アップデートプログラムの公開ですが、<br />
PKへのアップデートでのトラブルが多数報告されています。<br />
このアップデートパッチを当ててからPKをインストールするとうまくアップデートできるため、<br />
PKアップデート用のパッチ説があります。<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>nobu13.blog.shinobi.jp://entry/88</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/88/" />
    <published>2010-12-17T16:54:52+09:00</published> 
    <updated>2010-12-17T16:54:52+09:00</updated> 
    <category term="PK" label="PK" />
    <title>PK追加要素</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[パワーアップキットで追加された要素。<br />
<br />
<br />
<strong>文化</strong><br />
文化については<a href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/84/">こちら</a>を参照してください。<br />
<br />
<br />
<strong>データ編集</strong><br />
スタートメニューから史実武将や家宝のデータを編集できます。<br />
ゲーム中に、勢力、拠点、部隊、家宝、武将、姫のデータを編集できます。<br />
<br />
<br />
<strong>AI編集</strong><br />
コンピュータの行動パターンを編集できます。<br />
<br />
<br />
<strong>大連合</strong><br />
一勢力が強大になると、他勢力が合併してその勢力に立ち向かう「大連合」を結成することがあります。<br />
<br />
<br />
<strong>シナリオ・イベント・武将</strong><br />
全国モードに５本、群雄覇権モードに６本、シナリオが追加されています。<br />
鉄砲伝来など歴史イベントが多数追加されています。<br />
松平清康や今川氏輝など、武将が１２０人追加されています。<br />
<br />
<br />
<strong>出陣画面の操作変更</strong><br />
出陣が面に、「兵科一括」「兵力一括」「兵力最大」の項目が追加されました。<br />
<br />
<br />
<strong>武将名の変更</strong><br />
成人した武将や姫の名前を自分で変更できるようになりました。<br />
<br />
<br />
<strong>カスタマイズ設定</strong><br />
プレイ開始時に、<br />
金銭収入、兵糧収入、募兵数、加増要求、拠点耐久減少<br />
を、自勢力と他勢力別に設定ができます。<br />
上級者設定という項目で、すべて自勢力に不利な設定にできますので、<br />
通常は上級者設定でプレイすると思いますが、<br />
特に、募兵数と拠点耐久減少に注意が必要で、<br />
上級設定すると無印版に比べて圧倒的に難易度が上がります。<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>nobu13.blog.shinobi.jp://entry/87</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/87/" />
    <published>2010-12-17T16:41:43+09:00</published> 
    <updated>2010-12-17T16:41:43+09:00</updated> 
    <category term="文化" label="文化" />
    <title>朝廷</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[朝廷に金銭を献上すると、貢献度を上げられます。<br />
貢献度を消費して、朝廷に浪人を紹介してもらったり、官位をもらったりできます。<br />
献上以外の朝廷コマンドを実行するには、公家文化を修得する必要があります。<br />
朝廷コマンドは外交コマンドとなり、実行すると基本的に成功します。<br />
<br />
<br />
<strong> 献上</strong><br />
季節ごとに金銭収入の一部を朝廷に献上すると、貢献度を上げられます。<br />
朝廷コマンド「献上」で、金銭収入の何％を献上するか選びます。<br />
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1">
    <tbody>
        <tr>
            <th style="padding: 0px 3px;">献上する金銭</th>
            <th style="padding: 0px 3px;">上がる貢献度</th>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">5%</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">10</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">10%</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">15</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">15%</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">20</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<br />
<strong>斡旋</strong><br />
全国に点在する浪人を朝廷に紹介してもらい、浪人を登用します。<br />
実行するには文化「浪士斡旋」が必要です。<br />
貢献度を40消費します。<br />
<br />
<br />
<strong>官位</strong><br />
季節初めに朝廷の使者が訪れるようにします。<br />
官位をもらったり、家宝を購入したりできます。<br />
実行するには文化「招待作法」が必要です。<br />
貢献度を60消費します。<br />
<br />
<br />
<strong>和解</strong><br />
朝廷に仲介してもらい、敵対している勢力と停戦します。<br />
実行するには文化「和解礼法」が必要です。<br />
貢献度を100消費します。<br />
<br />
<br />
<strong>仲立</strong><br />
朝廷に仲立ちをしてもらい、他勢力と同盟を組みます。<br />
実行するには文化「仲立礼式」が必要です。<br />
貢献度を150消費します。<br />
実行武将を選んで、同盟を組む勢力を選びます。<br />
<br />
<br />
<strong>朝敵</strong><br />
他勢力を朝敵にします。<br />
朝敵になると、様々な不利益が発生します。<br />
実行するには文化「勤皇論」が必要です。<br />
貢献度を300消費します。<br />
（＊官位「関白」を持っている勢力には実行できません。）<br />
<br />
<br />
<strong>朝敵の効果</strong>
<ul>
    <li>同盟、停戦の状態がすべて解消される。</li>
    <li>同盟を結べなくなる。</li>
    <li>集落の民忠が減り、最大民中が９０になる。</li>
    <li>朝廷コマンドを実行できなくなる。</li>
    <li>公家が来訪しなくなる。</li>
    <li>包囲網を結成されやすくなる。&nbsp;</li>
</ul>
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>nobu13.blog.shinobi.jp://entry/86</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/86/" />
    <published>2010-12-17T16:20:31+09:00</published> 
    <updated>2010-12-17T16:20:31+09:00</updated> 
    <category term="文化" label="文化" />
    <title>教練</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[教練すると武将を成長させられます。<br />
教練は特定の文化を振興して修得すると実行できるようになります。<br />
武将には成長力（成長できる限界値。一律５０）があります。<br />
成長力を消費して、武将の能力（統率、武勇、知略、政治）や兵科適正を上げられます。<br />
成長力がなくなると、教練できなくなります。<br />
<br />
<br />
能力の高い武将を教官とし、他の武将の能力を上げます。<br />
教官の能力より5以上低い武将の能力を上げることができます。<br />
教官には家宝や官位の補正が適用されます。<br />
１人辺り費用１０００必要。<br />
<br />
<br />
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1">
    <tbody>
        <tr>
            <th>教練</th>
            <th>必要文化</th>
            <th>消費成長力</th>
            <th>内容</th>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">鷹狩</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">技芸</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">5</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">統率が上がる。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">能楽</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">技芸</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">5</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">武勇が上がる。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">歌会</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">演芸</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">5</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">知略が上がる。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">茶会</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">演芸</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">5</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">政治が上がる。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">剣術</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">兵法</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">20</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">足軽の兵科適正が1段階上がる。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">馬術</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">競べ馬</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">20</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">騎馬の兵科適正が1段階上がる。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">弓術</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">五射六科</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">20</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">弓の兵科適正が1段階上がる。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">砲術</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">射法百般</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">20</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">鉄砲の兵科適正が1段階上がる。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">設計術</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">射法百般</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">20</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">兵器の兵科適正が1段階上がる。</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<br />
<br />
<strong>教官武将の指南法</strong><br />
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1">
    <tbody>
        <tr>
            <th>指南法</th>
            <th>内容</th>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">一般</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">3ヵ月間で能力を４〜６（または兵科適正を1段階）上昇させる。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">鬼</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">2ヵ月間で能力を４〜６（または兵科適正を1段階）上昇させる。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">理論</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">3ヵ月間で能力を６〜８（または兵科適正を1段階）上昇させる。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">相伝</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">3ヵ月間で能力を４〜６（または兵科適正を1段階）上昇させる。戦法を伝授することもある。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">我流</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">3ヵ月間で能力を４〜６（または兵科適正を1段階）上昇させる。他の能力が上昇することもある。</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<br />
教官と武将の能力値に差が大きいと上昇値が大きくなります。<br />
<br />
相伝の戦法伝授は、教官の戦法系統の兵科適正が高ければ伝授されます。（兵科適正だけじゃないですね。詳細不明）<br />
伝授は1人のみ。<br />
<br />
我流は対象能力を除いて教官の一番高い能力が＋１される。（教官よりある程度能力値が低い必要あり）<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>nobu13.blog.shinobi.jp://entry/85</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/85/" />
    <published>2010-12-17T16:05:14+09:00</published> 
    <updated>2010-12-17T16:05:14+09:00</updated> 
    <category term="文化" label="文化" />
    <title>文化施設</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[特定の文化を振興して習得すると、文化施設を建てられます。<br />
文化施設を建てると様々な効果を得られます。<br />
「軍事コマンド＞工作＞建築」で建てます。<br />
文化施設は1勢力に１種類１つずつ建てられます。<br />
文化施設は、その文化に対応する名声上昇施設が増えると効果が高くなります。<br />
それぞれ金銭5000かかります。<br />
文化施設の耐久はすべて5000です。<br />
<br />
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1">
    <tbody>
        <tr>
            <th>系統</th>
            <th>施設名・必要文化</th>
            <th>説明</th>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">武家</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">八幡宮</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">戦法による状態異常を軍勢の複数の編隊に与えられるようになる（効果が有効なのは建てた国の隣接国まで）。茶室の数に応じて状態異常にできる編隊数が増える。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">公家</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">聚楽第</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">支配している諸勢力がすべてお抱え集となる。公家館の数に応じて、依頼費用が減る。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;" rowspan="3">寺社</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">大社</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">勢力内に祭りが発生するようになる（建てた国は必ず発生）。寺の数に応じて、隣接国での祭りの発生率が上昇する。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">五重塔</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">忠誠、民忠の値が低くても、引抜、扇動を受けないようになる。寺の数に応じて、効果が上昇する。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">黄金大仏</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">募兵量が上昇する。寺の数に応じて、募兵量が増える。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;" rowspan="3">南蛮</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">城塞</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">攻撃範囲内の敵部隊の移動速度を下げ、鉄砲攻撃する。教会の数に応じて、攻撃力が上昇する。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">要塞聖堂</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">効果範囲内の敵部隊の士気をさげ、弓攻撃する。教会の数に応じて、攻撃力が上昇する。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 3px;">教会堂</td>
            <td style="padding: 0px 3px;">拠点、施設の攻撃で壊滅させた部隊の傷兵を取り込む。教会の数に応じて、効果が上昇する。</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>nobu13.blog.shinobi.jp://entry/84</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/84/" />
    <published>2010-12-17T15:01:22+09:00</published> 
    <updated>2010-12-17T15:01:22+09:00</updated> 
    <category term="文化" label="文化" />
    <title>文化</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[パワーアップキットで追加された新しい要素です。<br />
<br />
<br />
勢力の特別な能力の一種です。<br />
習得すると、新しいコマンドを実行できるようになったりします。<br />
文化を習得するには、文化系統に対応した名声上昇施設（建てると名声が上がる施設）を必要数建てて。振興します。<br />
<br />
<br />
<strong> 文化の維持と無効</strong><br />
文化を維持するには、常に名声上昇施設を一定数以上、経てておく必要があります。<br />
名声上昇施設が足りなくなると、直近に習得した文化が無効になります。<br />
ただし、文化は一度無効になっても、名声上昇施設を必要数まで増やすと復活し、再び効果をえられるようになります。<br />
<br />
<br />
文化を振興するには名声上昇施設が一定数以上必要になってくるので、<br />
その他の施設を犠牲にしなければいけないので、ぶっちゃけ要らないシステム。<br />
特に、1国しか支配していないような序盤では他の施設を優先した方がいい。<br />
勢力が北端や南端に到達している場合、後方に兵舎・道場・牧場・鍛冶場を建てずに名声施設を建てて輸送不要にする感じで利用するといい。<br />
<br />
<br />
<strong>文化の種類</strong>&nbsp;
<div class="EntryTextBox">
<div class="EntryText">
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1">
    <tbody>
        <tr>
            <th>系統</th>
            <th>文化名</th>
            <th>効果</th>
            <th>費用</th>
            <th>必要施設数</th>
            <th>前提文化</th>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;" rowspan="8">武家</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">八幡宮</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">文化施設「八幡宮」が建てられるようになる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">1000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">茶室4個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">-</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">兵法</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">足軽戦法の付加効果発生率が上昇する。教練「剣術」が実行可能になる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">茶室12個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">八幡宮</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">競べ馬</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">騎馬戦法の付加効果発生率が上昇する。教練「馬術」が実行可能になる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">茶室12個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">八幡宮</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">五射六科</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">弓戦法の付加効果発生率が上昇する。教練「弓術」が実行可能になる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">茶室12個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">八幡宮</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">武士道</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">文化施設「八幡宮」の効果が全国に及ぶようになる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">15000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">茶室20個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">兵法,競べ馬,五射六科</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">技芸</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">教練「鷹狩」、「能楽」が実行可能になる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">3000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">茶室4個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">-</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">演芸</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">教練「歌会」、「茶会」が実行可能になる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">3000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">茶室4個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">技芸</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">射法百般</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">鉄砲攻撃の拠点への攻撃力が上昇する。教練「砲術」「設計術」が実行可能になる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">茶室12個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">演芸</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;" rowspan="8">公家</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">浪士斡旋</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">朝廷「斡旋」が実行可能になる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">1000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">公家館4個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">古今伝授</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">同盟相手の技術を使用できるようになる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">3000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">公家館4個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">浪士斡旋</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">招待作法</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">朝廷「招待」が実行可能になる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">5000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">公家館8個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">古今伝授</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">殿上儀礼</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">捕虜返還の際に得られる名声が上昇する。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">5000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">公家館8個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">招待作法</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">和解礼法</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">朝廷「和解」が実行可能になる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">公家館12個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">殿上儀礼</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">仲立礼式</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">朝廷「仲立」が実行可能になる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">公家館12個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">和解礼法</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">勤皇論</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">朝廷「朝敵」が建てられるようになる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">15000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">公家館16個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">仲立礼式</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">聚楽第</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">文化施設「聚楽第」が実行可能になる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">15000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">公家館16個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">勤皇論</td>
        </tr>
        <tr>
            <td rowspan="8" style="padding: 0px 5px;">寺社</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">宿院仏師</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">村落での開発速度が速くなる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">1000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">寺4個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">-</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">大社</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">文化施設「大社」が建てられるようになる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">3000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">寺8個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">宿院仏師</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">五重塔</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">文化施設「五重塔」が建てられるようになる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">3000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">寺8個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">宿院仏師</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">黄金大仏</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">文化施設「黄金大仏」が建てられるようになる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">寺12個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">五重塔</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">鎮守祭</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">祭りで増える、鉄砲、軍馬の生産量がさらに増加する。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">寺8個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">大社</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">財神祭</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">祭りで増える、金銭収入がさらに増加する。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">寺8個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">大社</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">豊穣祭</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">祭りで増える、兵糧収入がさらに増加する。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">寺8個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">大社</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">信仰伝播</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">祭りが必ず勢力のすべての国で発生するようになる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">15000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">寺24個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">鎮守祭,財神祭,豊穣祭</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;" rowspan="8">南蛮</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">西洋建築</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">砦、櫓、狼煙台の耐久が上昇する。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">1000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">教会4個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">-</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">近代戦闘</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">砦、櫓が鉄砲攻撃を行う。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">5000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">教会8個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">西洋建築</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">城塞</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">文化施設「城塞」が建てられるようになる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">教会16個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">近代戦闘</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">要塞聖堂</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">文化施設「要塞聖堂」が建てられるようになる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">教会16個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">西洋建築</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">洗礼</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">攻撃戦法による状態異常にかかる確率が減少する。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">1000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">教会4個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">-</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">教会堂</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">文化施設「教会堂」が建てられるようになる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">5000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">教会8個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">洗礼</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">騎士道</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">拠点と施設の攻撃間隔が短くなる。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">教会12個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">教会堂</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="padding: 0px 5px;">救済思想</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">拠点の闘士上昇量と戦法攻撃力が増加する。</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">10000</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">教会12個</td>
            <td style="padding: 0px 5px;">教会堂</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
</div>
<br />
＜武家系＞<br />
序盤にガチで戦うことは少ないと思うので、八幡宮の効果は序盤では受けにくい。<br />
武士道があれば強力だが、かなり遅くまで振興できない。<br />
教練系は強力だが、1人辺り費用１０００で３ヶ月。<br />
10人もやる余裕があれば城が一つ落とせる。<br />
どの文化も使い辛い。<br />
<br />
＜公家系＞<br />
上位文化を振興するにはすべての下位文化を振興しなくてはいけないので、<br />
強力な文化を振興する時期は遅くなる。<br />
朝廷コマンドを使用するのに必要な貢献度は1季節２０しか得られない。<br />
弱小勢力で始めたとしても朝敵が使える頃には天下統一目前だろう。<br />
中盤以降は兵舎や道場は不要な事が多いので、武家町の公家館は建てやすい。<br />
<br />
＜寺社＞<br />
宿院仏師と祭り系は地味においしいが、最序盤は兵糧がきついので村落は兵糧系施設だけの方がいい。<br />
ある程度勢力が大きくなってから。<br />
<br />
＜南蛮系＞<br />
比較的使い道があるのは南蛮系。<br />
PKでは上級者設定で城の防御が紙になったので、砦や櫓の価値が高まった。<br />
西洋建築があると砦や櫓が長持ちして使える場合が多い。<br />
ほとんどの場合、最初に振興するのは西洋建築がおすすめ。<br />
西洋建築、近代戦闘、騎士道に内政技術の弓狭間を合わせると、<br />
弓隊などは砦、櫓だけで壊滅させられる。<br />
中央付近の勢力でのプレイで中盤に東西どちらかを要塞聖堂や城塞で固めて逆方向に専念するのにもいい。<br />
サクサク侵攻できない場合は建て直しもいいかもしれない。<br />
<br />
<ul>
    <li><a href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/85/">文化施設</a></li>
    <li><a href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/86/">教練</a></li>
    <li><a href="http://nobu13.blog.shinobi.jp/Entry/87/">朝廷</a></li>
</ul>
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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